C++ i OpenGL - algorytm zderzania

cookie

Użytkownik
Dołączył
Sierpień 3, 2010
Posty
1
Witam witam. Od pewnego czasu uczę się środowiska OpenGL, jednak jest pewien problem natury matematycznej, którego aktualnie nie mogę przejść - Mam obiekt, który jest różnorakiej postaci - ciężko by go zamknąć w kuli bądź w sześcianie, ponieważ to byłoby marnotrawienie przestrzenii zderzenia... Czy ktoś z was mógłby mi podpowiedzieć, w jakiej figurze przestrzennej jest najlepiej zamknąć obiekt, aby w dość łatwy sposób móc obliczyć jego zderzenie z innym obiektem (który byłby zamknięty w takiej samej figurze)? Czy może lepszym rozwiązaniem jest dobierać różne figury dla różnych obiektów, w zależności od ich kształtów?
 
Do góry Bottom